前幾年,我曾和幾個朋友試著做過一件事:每周三下午,去公園打球。規(guī)則很簡單,五打五,先到 11 分,1 分球和 2 分球都算。這樣每打完一局,大家就能趁休息的空檔換兩個人,換換手感也換換心情,接著打下一局,一直打到天黑到看不清籃筐,或者所有人都徹底沒力氣為止。
玩《NBA The Run》的時候,那種感覺一下子全回來了。

這么說吧,這游戲有一種很奇特的"生物鐘"。每一次踏進(jìn)球場,第一次出手命中的瞬間,會讓我立刻興奮起來。隊(duì)里湊夠人手、能不停地?fù)Q人換打法的那種新鮮感,也在。但不幸的是,連那種打到末尾的疲倦感,它都還原了。當(dāng)我一口氣投了太多三分,扔了太多空接,連本能層面都覺得"夠了"的時候,整個人只想徹底離開這片虛擬球場。當(dāng)然,我可以下周三再回來打。但在那之前,我寧愿先干點(diǎn)別的。
在真實(shí)的野球場,總有那么一個揮肘子的家伙讓人頭疼。還好,這點(diǎn)在《NBA The Run》里是缺位的。它拉出來的陣容不玩陰招,全是硬橋硬馬的真功夫:超過 30 位 NBA 全明星,外帶五名街頭傳奇,這幫人全是在木地板上身經(jīng)百戰(zhàn)的狠角色。在快節(jié)奏的 3v3 比賽里不斷換人試手,這事從來不會讓人膩,因?yàn)楹同F(xiàn)實(shí)世界一模一樣,每個家伙擅長的東西就是不一樣。維克托?文班亞馬不是地球人,這我沒意見,他那兩條 Go Go Gadget 一樣的長胳膊,能投、能扣、能封蓋,幾乎什么都能干。而往不那么"恐怖身高"的隊(duì)伍里看,還有斯蒂芬?庫里和達(dá)米安?利拉德,從幾乎任何地方都能把球扔進(jìn)去。也不能忘了賈?莫蘭特,那種令人尖叫的扣籃和大膽的出手,在別人身上根本看不到。這份極其深厚的球員名單讓一切都保持著新鮮勁,我用德文?布克奪得的那次冠軍,和用尼古拉?約基奇拿到的那次,完全是兩種滋味。對了,這話我可不是以一個在絕望邊緣掙扎的太陽球迷身份說的。
更讓我沒想到的是,《NBA The Run》不只是抓住了每個球員的長相和外形,它還逐個精準(zhǔn)地還原了每個人標(biāo)志性的投籃動作。這一點(diǎn),真的讓我很意外。老實(shí)說,我很早就在 PSP 和 GameCube 上泡過很長一段時間的《NBA Street》系列,因此一開始我已經(jīng)做好了心理建設(shè):所有人的動作和動畫大概都是通用的那一套,換個球員只是換個皮膚,頂多復(fù)制粘貼一下。但實(shí)際看到的不是那么回事,我能在比賽里一次次欣賞到布克那柔和流暢的出手,甚至還有拉梅洛?鮑爾那種有點(diǎn)反常規(guī)的投籃動作。
這幫硬地偶像,連同他們各不相同的跳投,全都被裝進(jìn)了《NBA The Run》的兩個主要模式里:Knockout Squads 和 Knockout Solos。前者很像 NBA 2K 里的 The Park,你所在三人小隊(duì)里,每一位球星都由不同的真人玩家操控,你們必須打出一個整體的感覺來。后者則是另一種路子,讓你一個人控制一整支三人小隊(duì),對抗另一個同樣獨(dú)自操控三人的對手。此外還存在第三種模式,叫 Knockout Friends——這名字我個人覺得有點(diǎn)悲劇色彩,因?yàn)榘蠢碚f你不該 "knock your friends out",除非你是真的想把朋友變成敵人。這本質(zhì)上是一個頗有前途的私人錦標(biāo)賽模式,最多可以拉來 48 個人一起爭奪冠軍,不過我沒能實(shí)際測試到這個部分。
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